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這幾日,應該有很多人的朋友圈都被一款跳來跳去的小游戲刷屏了。這是微信小程序年底的大招:“小游戲”。其實過去小程序一直沒有排斥過游戲,只是在張小龍的規劃里,還“時機未到”。如今,小程序全面更新,不僅有了小游戲這一功能,還把入口提到了微信首頁。這背后,是微信小程序的一次自我升級,可以預見的是,一個嶄新的生態正在逐漸形成。
在 2017 年還剩最后三天的時候,微信小程序上線了“小游戲”板塊,千呼萬喚后,微信小程序終于正式支持游戲了。目前,只需要將微信客戶端升級到 6.6.1 版本,就能體驗微信的這個重磅新功能了。相信不少人也已經被下面這個圖給刷屏了:
小游戲目前的入口存在兩個地方:1. 從“發現-游戲”進入“小游戲”,并查看好友玩過的小游戲;2. 在微信的“搜一搜”中搜索小游戲的名稱,例如:跳一跳,就能直接開始玩了。
去年的今天,張小龍在 2017 年微信公開課上表示“小程序現在不能做游戲”,一年后的今天,小程序正式開放了游戲能力。365 天的時間,微信為何在這個時間點選擇開放小程序的游戲能力?這個重磅更新對整個小程序生態,包括其中的開發者而言將產生哪些深遠影響?
帶著這些問題,極客公園時間與微信官方取得聯系,就小游戲的來龍去脈和微信團隊進行了一輪溝通,希望能夠幫助開發者對小游戲這件事有更清晰的理解。
先來看看微信官方對于小游戲的定義:小游戲是小程序的一個類目,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內的好友一起玩,比如 PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。
小游戲的目標非常清晰——滿足用戶社交趣味游戲的需求,而這種需求的龐大,在微信上早已被證明過。
“呼朋引伴,說玩就玩,玩完就走”,這或許是對小游戲最準確的定義。
其實,小程序的核心思路和大多數主流游戲的追求是相背離的,如今大多數游戲用成長機制帶來的成就感,以及游戲內的時間積累換來用戶羈絆和沉淀,而小游戲卻更多希望用戶玩完之后了無牽掛。
這種鮮明的游戲特性其實也決定了小游戲的方向——交互簡單、碎片化游戲時間、弱成長機制,也就是那些隨時隨地都能來一局的休閑游戲。
而另一個重要特點則是社交關系,微信里的游戲,社交關系和好友互動必然是一個核心亮點。
除了已經刷屏的“跳一跳”,極客公園也從微信官方時間獲取了首批開放的小游戲名單。
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